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2022年1月21日 星期五

6 Ways to Evaluate Games for the Classroom


Source: http://blog.tesol.org/6-ways-to-evaluate-games-for-the-classroom/

 6 Ways to Evaluate Games for the Classroom

Hello and welcome to this end of the year edition of the TESOL Games and Learning Blog. For this month’s edition, let’s examine what should guide our implementation of games into classroom practice. If game-based learning is to make the shift from a focus on the games themselves to a focus on pedagogy (Spano et al., 2021), there needs to be more careful consideration of how we implement games in our classroom practice.

The brilliant Carol Chapelle, in Computer Applications in Second Language Acquisition, established six criteria by which we can evaluate computer-assisted language learning tools, and these criteria are a great way to consider how to best fit games into our classroom practice. Let’s take a look at what Chapelle recommends.

1. Language Learning Potential

What to ask: Does the technology allow for my students to acquire language or use the language in practice?

Often, games for the classroom can be selected because of their engagement or the ways they motivate students, but the focus should be on student learning. If the game does not have explicit ways in which the students can acquire or learn language, then it is up to us to create learning opportunities around the game. For example, see the March 2021 blog post, “Language Learning With Among Us.”

2. Learner Fit

What to ask: Does the technology match my students’ (and my) needs and abilities? Will it be easy for them (and me) to use and understand?

Arguably this criterion can apply to us more than our students. If you are not an avid video gamer, consider how well you will need to know the game to use it effectively in class. If you are not familiar with a game, it can be helpful to watch “Let’s Play” videos on YouTube that show and explain games, or to look for games firmly established in educational practice, such as Minecraft.

3. Meaning Focus

What to ask: How can I use this technology to enable learning? What do I want to teach with this technology?

When using technology, the teacher must decide how to use the technology to teach specific language material. With games, educators can often struggle to define what it is they hope to teach by using it in the classroom. This always highlights a lack of connection between the game and the learning objectives or course goals. If you find yourself struggling to connect a game to your course objectives, it may help to explore the process of backward design—in short, do not pick the game to play in class until the lesson objectives have been clearly defined.

4. Authenticity

What to ask: Does the technology let my students use their language in creative ways? Do they get to see and use language in a specific context?

What is great about games is the ways they can present players with open-ended problems that have no clear solution. It is up to the creativity and ingenuity of the player to invent a solution. Be sure the qualities of the game match the expectations of student language output. If a game stresses creativity and discovery, consider matching it with an active classroom activity versus a worksheet, for example.

5. Positive Impact

What to ask: Does this game motivate and encourage students to collaborate and work together or create conflict? How do we balance these different goals to create a positive learning experience?

People play games for varied reasons, some to compete and some to socialize. When bringing a game into class, consider what each student may want out of the game and create groups appropriately by putting the competitors together and those who enjoy collaboration in a group. A great starting point can be checking out Bartle’s Taxonomy of Player Types.

6. Practicality

What to ask: Can I use this in my classroom?

After positive impact, this is the most important criterion for technology in the classroom. Think about ways you may need to change approaches depending on your students and classroom and what technology you and they have. After all, a great game is all about mechanics, and not flashy graphics. If you do not have computers, is there a mobile version of the game? How about a board game that has the same mechanics, or can the game be played with pen and paper?

2017年4月1日 星期六

【五感心臟病】 與桌遊融入教學

Source: http://fiansekuo.blogspot.tw/2016/10/blog-post_93.html

【五感心臟病】


與桌遊融入教學




為了讓更多老師體驗如何運用桌遊的機制與情境來融入教學當中,我和我家馬老師陸陸續續分享了許多場相關的研習,期待我們的抛磚引玉能讓老師願意嘗試讓自己的教學更活化一些,讓學生的學習更有趣一些,更有效一些。

我們的桌遊融入教學真的是融入教學,與坊間多數的桌遊社團不太一樣,絕對不是開桌讓學生自己玩桌遊,如果是這樣根本不需要教師,就直接請外面的業者來學校帶領學生玩就好。

既然是桌遊融入教學,教學才是主體,桌遊只是一種協助教學的機制或輔助工具。

所以,桌遊融入教學,絕對不是為桌遊而桌遊。它扮演的角色比較是一種體驗的過程,最重要的還是得依賴教學者的引導與課程設計,讓學生在桌遊或活動體驗後,進一步透過教師的帶領反思、觀察、歸納與具體運用,最終學到我們預設的教學目標。

這一直是我和馬老師看待桌遊融入教學的重要觀點。

畢竟我們的角色是教師,不是桌遊玩家,更不是桌遊業者。但我非常感謝許許多多的桌遊玩家和桌遊老師啟蒙了我。

質言之,從桌遊這一端一直到轉化為教學的一端,真的很不容易,至少對我這個學習緩慢人士來說,更是如此。我比較勇敢的地方是當我一發現可能,有轉化的可能,我會非常興奮、很想實踐。


更興奮的是我一旦實施之後有了一些成果,就想和更多老師分享,就算是自主研習的形式,我和馬老師也樂此不疲。去年暑假和今年暑假都舉辦了一次這樣的分享。感謝我們學校英明國中無私提供場地讓校內、校外六十幾位的老師共同參與。

今年我和校內老師分享的桌遊機制正是馬老師設計的五感心臟病。規則很簡單,主要就是運用心臟病的玩法來結合五種感官喜惡。

1、準備好空白名片。同組顏色要一樣。四、五人一組。

2、每人拿六張空白名片。各自在名片上依序寫上:

2-1、姓名/暱稱
2-2、視覺:你最喜歡的一種顏色,愈具體愈好,例如雨後的黃昏
2-3、嗅覺:什麼味道最讓你安心?
2-4、觸覺:你最不喜歡的觸覺?
2-5、味覺:你最懷念的一種食物/你最喜歡的一種食物。
2-6、聽覺:你最常哼的一首歌

3、寫好之後,互相介紹

4、把同組的牌洗勻,再依人數分成幾堆,例如四人一組,就分四堆,每人拿一堆。不可看自己的牌。

5、輪流丟牌和翻牌。翻開時,只要發現桌上有二張牌都是屬於某一個人的五感,就要拍牌,誰速度最快,就可以把牌拿回去。在這裡,可以有各種變體規則。例如,翻牌時,一面喊自己的名字,如果翻開的牌卡果然對應自己的名字,所有人都要拍牌。還有其他各種創意運用。

6、誰的牌卡最多,誰就是贏家。

這樣的五感心臟病很適合用來班級經營或破冰活動。馬老師是用來教作文、小說的書寫。

我則是拿來幫學生運用在社會科的複習當中。最重要的是讓學生學到這些機制運用在自己設計的牌卡上。

希望以上的說明有助於老師們了解個人對於桌遊融入教學的想法。敬請大家指正。

2016年12月10日 星期六

【萬用桌遊版: Free Board Game Freebie】

Source: thanks for Vicky L. W. Su‎'s sharing 

小丸子的萬用桌遊版

所需要準備的材料與玩法:
所需要的材料如下:
1. 桌遊板 影印A4大小後,裝在 U 型透明袋裡 (透明袋由翰林提供,圖片從Google Images 取得)
2. 彩色透明片,一人一種顏色 (我的是四人一組,但如果因為受限於班級人數,非得有五人的時候,就給那位學生另一種不同花片,才不會混淆)
3. 各組一個骰子
4. 一疊 需要練習的單字卡、句型、或是發音卡,一組約30張左右
遊戲流程如下:
1. 請各組編號一號先丟骰子,若為數字 1 或 6,學生就可以從桌上翻一張字卡。
2. 若學生可以正確唸出該字,則可以再丟一次決定可以走幾步。反之就只能留在原地。
3. 其他同學重複以上步驟
4. 誰先走到最後一格的 “班長” 的圖片為贏家 (不過那是我自己的設定)
在此附上小丸子萬用桌遊版,如果有需要的老師可自行取用。

2016年6月20日 星期一

【階梯蛇】

轉貼自陸芸老師  ~~~

階梯蛇實在是家長或老師的萬用遊戲(我收集了桌遊和海報);
 昨天國二開始月考複習週,訂正考卷時舉手回答的都可以上台玩電腦版的階梯蛇
(和電腦比賽) 原以為學生會覺得幼稚,沒想到學生搶著回答問題,
大約15分鐘就訂正結束!! 電腦版的階梯蛇,優點是-比海報版節奏明快,
超級省時間!👍這網站裡提供9種不同版本。有興趣的家長或老師可試試! 

*階梯蛇:http://goo.gl/63xpfk
(第1, 2種最好用;第5種適合拿來複習自然拼音)

2016年5月19日 星期四

【英語桌遊】

感謝 Moji 老師分享  

[我的夜市人生]
來玩賓果四連線
Rules:
1.學生輪流擲骰子
2.根據骰子上的phonics提示,將chip放在自己的版上(如:擲到"th",就將chip放在版上有th單字的格中,放的時候要唸出來。每個人選的單字可以不同)
3.目標四連線,時間到時,最多線者勝。